AntMe! - intelligente virtuelle 'Haustiere'
AntMe! ist zwar schon lange kein Geheimtipp mehr, aber jetzt hab ich das Ganze auch mal ausprobiert und muss sagen, dass es echt eine spaßige Sache ist. In AntMe!, das etwas an das Java Hamster Modell erinnert, können sowohl Programmieranfänger als auch Profis ein kleines Ameisenvolk steuern, das Zuckerhaufen abbauen und Äpfel sammeln muss. Dabei sollten auch die feindlichen Käfer nicht aus den Augen verloren werden.
Ziel ist es, durch geschickte Programmierung (in C# oder VB, einige Mutige sprechen hierbei schon von Künstlicher Intelligenz), die vorgegebenen Eventhandlermethoden - wie z.B. Sieht(Zucker zucker) - so zu gestalten, dass möglichst viele Punkte erreicht werden. Nach dem Studium der mitgelieferten Anleitung und ein paar Versuchen komme ich meist auf 5000-6000 Punkte (Version 1.1, 4500 Runden) - das ist noch deutlich verbesserungswürdig, Profis schaffen mehr als 20000.
Besonders interessant ist die Art und Weise, wie man an die Programmierung heran geht. Es steht deutlich der Spaß und Wettbewerb im Vordergrund und fühlt sich tatsächlich wie das Spielen eines Computerspiels an: Man möchte den Highscore knacken... Suchtpotential!
Auch wenn es auf den ersten Blick einfach aussieht und den Eindruck erweckt, es sei nur für Einsteiger, ändern sich die Möglichkeiten mit den persönlichen Erfahrungen, sodass auch ein Experte auf seine Kosten kommt. Allen, die AntMe! noch nicht ausprobiert haben, kann ich daher nur sagen: Es lohnt sich! Und jetzt viel Spaß dabei...
Wer diese kleinen Insekten 'in Echt' studieren möchte (dann aber bitte ohne Simulation von Käferattacken), wird im Antstore fündig. Aber bitte dran denken: Es handelt sich um Lebewesen, also bitte vorher über artgerechte Haltung informieren, z.B. im Ameisenwiki.
8. September 2008:
Da Version 1.1 ohne Probleme läuft, hab ich mich mal an der Beta 1.5 versucht und muss sagen, dass besonders die neue Statistikansicht und der Multiplayermodus den Spielspaß noch erhöhen (ganz nebenbei: 7840 Punkte bei 5000 Runden).
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